大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏渲染吃cpu还是显卡的问题,于是小编就整理了5个相关介绍游戏渲染吃cpu还是显卡的解答,让我们一起看看吧。
vray渲染比较吃CPU还是GPU?
这个问题应该从3D渲染的过程考虑,渲染的面数越多就越接近曲面。同时需要的显存就越多显卡的显存只能勉强装下,场景大了就你懂的了。
另外,CPU和GPU的结构也不同,CPU只是负责运算,所以CPU对光线追踪算法兼容性强。
而GPU(是目前主流的显卡,不包括rtx显卡和专业显卡)的处理靠的是光栅渲染单元,光栅渲染和光线追踪从本质上就不同,所以兼容性相对CPU就低得可怜了,容易出现渲染错误。
而游戏是讲渲染速度的,光栅渲染比光线追踪的速度更快,恰好显卡就有很多的光栅渲染单元,所以游戏主要用显卡(GPU)
revit渲染模型吃cpu还是显卡?
你好,Revit渲染模型主要依赖于CPU进行计算,但是显卡也会对渲染速度有一定影响。一些高端显卡可以提供更好的图形性能和渲染速度,但是CPU的性能和核心数量对于Revit渲染的影响更大。因此,在选择计算机配置时,应该优先考虑CPU的性能。
3dmax渲染靠cpu还是显卡?
靠cpu的
3Dmax 渲染完全依靠CPU,这一点通过渲染时 打开任务管理器 就可以看出来 ,不管你是几核几线程,都是100%占用的。
对于内存和显卡 没有要求, 内存只要够运行就行了,也就是能打开作图就没问题。显卡是在做模型的时候起作用的,显卡越好做模型很多也不卡,渲染不起作用。
3DS MAX渲染速度取决于cpu和内存。
在3DSmax渲染出图的时候,cpu和内存的占用率100%的,而显卡的占用率就只有10%到20%左右的由此证明渲染出图的速度跟显卡没有关系。
渲染吃u还是卡?
渲染的话,CPU和显卡都要好才行,缺一不可,对于笔记本CPU必须是标压版i5 i7 才行,比如七代 i5 7300HQ、i7 7700HQ 这两款CPU性能差距在40%以上,而 GTX1050Ti 和 GTX1050 性能差距比较小,所以二选一那就是 标压版i7 7700HQ + GTX1050 更好一些,渲染速度也更快一些!
内存必须达到8G才行,而且渲染对于CPU和显卡的负荷比较高,发热比较厉害,建议另外买一个抽风式散热器接在笔记本出风口,这种散热器的散热效果非常不错,价格也不贵,实惠点的也就是几十元一个而已。
渲染对CPU和显卡有什么要求?
看你是说的哪方面的渲染,如果你是指的3DMAX或者MAYA里面的渲染,那么并没有什么特别的要求,只是CPU的性能越好,渲染的速度越快。
内存越大,渲染速度也会有一定提升,并且内存大,可以渲染的场景的面数就越多。这类渲染和显卡没有关系,你买3000元的专业显卡或者买300元的低端游戏显卡,渲染速度是一样的。速度只是和CPU关系很大。如果你是指的即时渲染,那么分两种,如果是3DMAX或者MAYA这类专业软件,那么专业显卡的性能要强于普通游戏显卡。但是如果你是说的3D游戏,那么游戏显卡就比专业显卡的即时渲染速度更快。你不要去纠结显卡的的核心频率,显存容量和位宽。也不要去理会CPU的主频,核心线程,缓存。
性能和速度才是硬道理,一切数据都是假的。例如A产品的各种数据都是B产品的2倍, 但是速度只有B的一半,那你是买A还是买B呢?一般人肯定买B,因为我们是买性能好的,而不是买数据高的。一般情况下数据越高,性能越高,但是并不绝对。因为还有一个“架构”的概念在里面,这个不是你所谓的各种数据能体现的。
到此,以上就是小编对于游戏渲染吃cpu还是显卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏渲染吃cpu还是显卡的5点解答对大家有用。